Sportmemory

Schud alle kaartjes goed door elkaar en leg de kaarten met het logo van SportService Zwolle naar boven. De kaartjes mogen elkaar niet raken. Bepaal vervolgens wie er mag beginnen (bijvoorbeeld de jongste of oudste van de groep). Diegene die mag beginnen pakt twee kaartjes van tafel. Als hij of zij twee dezelfde kaartjes heeft gepakt, mag hij of zij de kaarten houden en nog een keer twee kaartjes pakken. Zijn de twee kaarten niet hetzelfde, dan moet het kind beide kaartjes weer terug leggen. De spelers naast hem of haar is nu aan de beurt. Wie op het einde de meeste kaartjes heeft, heeft gewonnen!

Documenten & links

Voorkant memory
Achterkant memory
SSZ logo

Draai je tablet

De website van SportService Zwolle werkt het beste op tablets in landcape mode. Draai je tablet om de website te activeren.